五国 FN
赛尔/哀伤故地
CHAPTER THREE
塞尔/哀伤故地
“哭泣吧,科瓦雷的万民们,因为伽利法的瑰宝已不复存在。从你们拒绝蜜珊女王加冕伽利法王座,拒绝她行使这一正确且合法的权利开始,如今你们终于完成了自己最初的梦想。带着你们那嫉妒与卑微的野心,你们!将灾难带给了我们!
哭泣吧,我的兄弟姐妹们,为我们的家园和我们的族人,他们是以如此污秽与懦弱的方式被消灭。不要让塞尔被遗忘!不要让悲叹之日就此结束!直到我们找到那恶棍。直到我们让那恶棍为此令人发指的恶行接受审判。直到塞尔的孩子们在他们的家园再次感到安全而满足。
就让眼泪在今日流尽,我的塞尔同胞们,永远不要忘记今天。但明天……明天,我们将追捕那个恶棍,我们将追寻正义,然后去重建我们所珍爱的塞尔。明天!明天我们就回家!”
——奥雷格夫王子,于布鲁兰营地(后成为“新塞尔”)致塞尔难民,公元994年
塞尔即是未来。在伽利法王国的鼎盛时期,塞尔便是一片成就奥术梦想的土地。它有着诸多名号,“瑰丽塞尔”,“伽利法王冠之紫宝石”,“奇异塞尔”。对一些人来说,它被认为是一个堕落与傲慢之地,但对王国的其他地方来说,它就是天堂。
加尔罗特登上伽利法王座时,他的孩子们还没有到可以管理五国的年龄。摄政王和现存的亲王总督——诸侯们(加尔罗特的弟弟妹妹们)继续维持统治,并为加尔罗特的子孙们担任导师和老师。蜜珊是加尔罗特的长女,她被送往塞尔在她叔叔膝下学习,为她作为亲王总督并最终加冕为伽利法君主这一角色做准备。自伽利法联合王国诞生以来一如既往,就仿佛它永远会如此。然而,蜜珊和王国的其他成员会发现,没有什么是永恒远不变的。
当加尔罗特王去世时,蜜珊准备前往王座堡参加她父亲的葬礼,并作为长女继承她与生俱来的王位。她的兄弟姐妹们都带着全副武装的部队参与了葬礼,在蜜珊加冕前,萨麟挑战了长子继承权。忠诚的银焰骑士环在他周围,萨麟声称自己才是伽利法国王的最佳人选。坎埃斯与沃恩支持萨麟,因为他们想要一种与众不同的方式去选择合适的地位。“为何最年长,最体虚者会如此简单地带上王冠?”沃恩问道。诺伽支持蜜珊的宣称,但其他三人驳回了她。诺伽成功阻止了王室后裔们不至于血洒王座堡,但是五个兄弟姐妹和他们的追随者离开了小岛,没有就继承问题达成任何解决方案。在这一年结束之前,终末战争的第一场战役爆发了,随后每个兄弟姐妹最终都宣布了他或她自己想要登上王位的野心。
随着王国的崩溃,五国变成了五个独立国家,战争蔓延到全大陆各地。在所有国家中最美丽的塞尔,最后成为了终末战争战事最频繁的战场。除了来自坎纳斯、瑟雷恩和布鲁兰的军队与该地区的塞尔军队发生冲突之外,塞尔也成为达贡、维伦娜、塔兰塔部落和拉扎尔海盗光临洗劫,掠夺或寻求扩张土地的地方。
就这样,塞尔的伟大奇迹随着每一场战役一点一点地陨落,直到悲叹之日那可怕灾难一举摧毁了这个曾经辉煌的国家。没有谁声称为释放了这毁灭整个国家的奥术能量负责,似乎也没有人确切地知晓在悲叹之日那天发生了什么。我们所知道的是,在如今的玻璃高原中心发生了可怕的事情,并逐渐蔓延开来摧毁了整个国家。那些生活在边境附近的人,以及那些在这个决定命运的日子里生活在国外的人,都最终从这场灾难中幸存了下来。
如今,塞尔已经不复存在。取而代之的是哀伤故地,一片被稠密的死灰迷雾所包围的枯萎变异之地。塞尔难民已经迁移到布鲁兰的新塞尔和萨恩,吉拉哥的龙栖地和泽兰堡,还有少量迁移到瑟雷恩,坎纳斯和夸巴拉的社区。许多仍在可怕灾难中挣扎的塞尔人发现自己很难原谅拒绝帮助他们的五国。更糟糕的是,维伦娜精灵屠杀了成千上万从东南部塞尔逃离的塞尔难民,当时他们正试图逃离弥漫的迷雾。
第二个不公正砸在塞尔幸存者身上,发生在王座堡举行的谈判中。虽然悲叹之日对于让五国团结起来结束终末战争至关重要,但却不允许有任何代表塞尔的人参与谈判。“塞尔已经不存在了。”奥萝拉女王辩称道。“难民在这些议程中没有发言权。”维伦娜的至高王瓦达利亚表示同意。因此,塞尔没有参与重新划分大陆并结束终末战争的协议。
边栏:塞尔简要CYRE AT A GLANCE
数据基于公元992年塞尔人口普查,精准至悲叹之日。
人口:150万
面积:102万平方英里
君主:丹内尔·IR·维纳恩女王
首都:米卓
主要城市:梅肯(Making)、埃斯顿、特鲁尼什(Tronish)
气候:温带
最高点:肯恩峰(Kenn Peak),海拔7,576英尺
纹章:绿野上的王冠与铃铛,其上是锤子与风箱
创始人:蜜珊,加尔罗特王的第一顺位继承人
国家箴言:“我们的梦想,我们的双手创造。”
塞尔,王国Cyre, the Kingdom
赛瑞的上个世纪有着一系列令人难以置信的高潮和低谷。在伽利法合法继承人蜜珊·IR·维纳恩的领导下,这个国家最初似乎做好了陨落于布鲁兰、坎纳斯和瑟雷恩三国联合势力之手的准备。但是一场鼓舞人心的谈判把维拉埃斯·泰伦族(Valaes Tairn)的战团带到了科瓦雷,为塞尔(或者至少是塞尔黄金)而战,与此同时在其他国家的领导人很快就陷入了互相攻击的状态,每个人都决定要夺取王位。在60年的时间里,塞尔享受着与它的规模和力量不成比例的成功。当沙罗斯·瓦达利亚(Shearas Vadallia)宣布自己为维伦娜的至高王,在塞尔中间建立了一个王国时,塞尔似乎又一次劫数难逃。随后到来的是战俑,战俑为塞尔部队注入了活力,给予了它生存的力量,不过持续不断的战争在乡野地区蔓延。尽管如此,他们的命运却在消退,塞尔北部和西部的许多地方化为了战场。血腥的战斗步步逼近米卓和南方仅存的几个新城市。有大量的传言声称丹内尔女王和她的顾问们计划发动新的大规模进攻以击退入侵者。丹内尔的超凡魅力鼓舞了整个国家,而且尽管遭受了损失,但人民情绪依然高涨。塞尔的军事学院和奥术学院继续吸引着渴望学习保卫国家所需才能的学生。
直到悲叹之日。
塞尔一日之内被一道奥术能量完全摧毁,无疑是过去百年来最重要的时刻。塞尔作为主要战场正在进行着大规模战役,而那死灰迷雾之墙从内部向外蔓延时,五国都损失了成千上万的士兵。当难民们在勃兰纳尔王的仁慈下聚集在布鲁兰时,塞尔作为一个国家便已经消失了,消失在一堵墙后,这堵墙以诡异的精度沿着塞尔的边境延伸。这片地区被异常宁静的荒原所代替,它用现代最伟大神秘的诱人暗示嘲弄寻宝者……
哀伤故地是如何形成的?它会再次发生吗?
人民PEOPLE
塞尔人曾经把世界握在他们的手中。塞尔站在伽利法艺术和文化的最前沿,不断有新的潮流诞生并向外传播。赛塞尔人知道如何享受生活和他们的劳动成果。艺术、音乐、时尚——在塞尔没有什么恒定的东西,只有不断的尝试和改变。赛昂人珍视一种后来被称为“塞尔风尚”的人生观。这描述了一种欣赏美和魔法的哲学和生活方式,并且在艺术和生活中提倡前卫和非传统的行为。直至终末战争之前,大多数伽利法人都认为这是非常了不起的。然后,宣传和恶毒的谣言将美德描述为不节制。随着战争在他们周围肆虐,赛昂贵族允许他们放纵的生活方式变得愈发黑暗,诸如颓废、卑鄙、伤风败俗等字眼开始被用来描述塞尔人。塞尔难民试图努力维持“塞尔风尚”,尽管这一努力继续在难民现在居住的国家人民之间造成误解。
外观与着装APPEARANCE AND DRESS
无论是战斗,舞蹈,还是站立不动,塞尔人都拥有令所有其他民族羡慕的优雅姿态。塞尔人往往身材苗条,四肢修长,散发出一种随意而柔软的优雅气质。他们的头发通常呈波浪状,中等长度,允许自由地披散着以便随着他们的运动而自然地律动。几乎所有的塞尔人都有深色的头发,但也有少数人生下来就有一头纯白的头发——传统的说法应该鼓励这样的年轻人去从事施法,而且大多数人确实表现出了这方面的天赋。
塞尔人的服装在剪裁和风格上都非常多样化,但大多数服装都有冗长且流线的元素——人们喜欢即使是微风吹过也会随着气流起伏的衣物。短斗篷和宽袖都很常见。传统塞尔服饰最引人注目的元素是手套。塞尔人喜欢在工作和战斗时戴短而结实的手套,而在正式场合戴长而装饰精美的手套。他们的手很少露在外面,不戴手套的握手是一种特殊信任的标志。正式场合的标志并非需要变化服饰,取而代之的是首饰会急剧增加,通常还会加上面具。节日和舞会总是包含着服装的元素。
塞尔人单纯地热爱着首饰,他们收集各种款式的首饰。佩戴宽松的项链、耳环和手镯,尤其是那些附着小铃铛或色彩鲜艳的羽毛,更受欢迎。这些装饰品中最引人注目的是他们的头饰——精致的饰物从额头一直延伸到脖颈与肩膀,直至穿戴者的背部。
魔法与宗教MAGIC AND RELIGION
塞尔人中偶有天命诸神的崇拜者,但不能说明塞尔人是一个有宗教信仰的民族。至于塞尔的魔法,其范围从华丽到实用应有尽有。作为伽利法文化的中心,塞雷充分利用了所有的龙纹家族,还有无数的吟游诗人和低阶法师,建立了一个近乎如童话般华丽优雅的王国。在幸存者和那些从未见过塞尔鼎盛时期的其他国家人的脑海中,这一形象变得更加夸张,他们怀着珍惜的记忆,面对着这片哀伤故地的残酷现实。
王权CROWN
如今这里有两个塞尔存在——幸存下来的公民,和曾经屹立王国的荒芜之地。在这片哀伤故地,刀锋领主是这里的居民最接近国王的存在。在哀伤故地外,对于那些在悲叹之日中幸存下来的塞尔人而言,奥雷格夫王子是最合法的领袖。虽然人民依然分散在五国和更远的地方,但新塞尔城正在发展壮大,在这里每天都能看到亲人团聚,离散的家庭因亲人的归来而欢欣鼓舞。奥雷格夫决心要看到哀伤故地被收复,净化它的平原,洗涤它污秽的河水。
奥格夫统治着新塞尔,他梦想重建塞尔王国。如果他不能在哀伤故地做到这一点,他将从勃兰奈尔王的侧面建立一个永恒之国。当塞尔人的土地被摧毁时,布鲁兰国王是第一个向他们伸出援手的人,而奥雷格夫正在挣扎着是否要背叛如此善举。为此,奥雷格夫赞助了进入哀伤故地的探险活动,并为从迷雾中带出的遗物和自然标本提供丰厚的奖励。年轻的王子已然成为一名博物学家,对所有本地的植物和动物物种都很了解,对大裂缝(the Great Chasm)周围发现的奇怪变异也很有研究。奥格夫尤其渴望找回塞尔国徽。
虽然年轻,但奥雷格夫已经是个鳏夫了。他的妻子在悲叹之日失踪,而当时奥雷格夫正在国外。如果维纳恩家族在塞尔的分支想要生存下去,奥雷格夫必须娶一个新的妻子。王子,现年25,既充满魅力又果敢英武,即将到来的社交季节定然会非常热闹,塞尔的家族们与其他国家的贵族都试图吸引这位充满朝气的领袖。
边栏:五件每个塞尔人都知道的事FIVE THINGS EVERY CYRAN KNOWS(艾伯伦的人都要记住五件事,不是这五件,就是那五件……)
(1)悲叹之日他们在哪里。没有任何塞尔人会忘记那可怕的一天,他们是如何幸存,以及自己的同胞是如何死去。“塞尔的明天”已经变成一种希望的表达,对悲伤的映射,以及对重建失去之物的誓言。
(2)某种艺术表现形式。塞尔人本质上都是艺术家,无论是素描,油画,雕塑,曲艺或是奥法。塞尔人喜欢尝试艺术创新和试验,超越极限并让别人为他们所创造出的形式感到震惊。
(3)塞尔风尚。这种哲学和生活方式以前卫和非传统的方式促进了对美和魔法的欣赏。
(4)悲叹之日那天发生了什么。每个塞尔人都清楚在悲叹之日那天发生了什么,又是谁造成这一切的。他们就是知道。每个塞尔人都会告诉你事件的不同版本。他们会说这是一次意外事故,一场蓄意袭击,一次懦弱行为的恐怖袭击,一种自然灾害,或者是来自诸神的审判——而这只是一些赛昂人在他们的家里和酒馆里分享的解释。
(5)塞尔踏歌舞。这种充满激情的舞蹈被描述成狂野,优美,而且极富诱惑,它是所有塞尔青年男女与生俱来的权利。塞尔人在年轻时就会被教授学习这种舞蹈,并在随后的社交活动中逐步完善。每个塞尔人都会表演踏歌舞,有些则会舞蹈得异常优雅和精确。
塞尔王室Royals of Cyre
公元894年,伽利法王国崩溃,每个继承人都宣称自己的国家是主权独立国家,加尔罗特的第一顺位继承人蜜珊自称为塞尔女王,同时保留她对伽利法王位的宣称。
以下的表格列出了塞尔的统治者。此信息可以通过DC 10的收集信息或知识(历史)检定来收集。
年代 君主
858~908 YK 蜜珊(在894年被宣为女王)
908~913 YK 布拉斯特
914~942 YK 康恩思
943~994 YK 丹内尔
994 YK~现在 奥雷格夫(流亡王子)
战后的塞尔Postwar Cyre
他们的国家被摧毁,他们的同胞被分散,塞尔人往往敏锐地意识到他们在五国中所处的危险地位。被排除在王座条约之外,塞尔难民在这五国中没有任何地位,除了在布鲁兰的新塞尔城,在那里塞尔人作为国王的宾客而受到欢迎。塞尔人流离失所,孤苦伶仃,朋友寥寥,敌人重重,他们往往选择照顾好自己和最亲密的亲属。他们不喜欢其他五国,还有一些人几乎无法抑制地对“卖国贼”产生了强烈仇恨,这些“卖国贼”拒绝了蜜珊统治伽利法的合法权利,从而就这般毁灭了这个王国。
这并非说塞尔人就是一群阴沉之人。他们继续坚持着塞尔风尚的理想,尽管塞尔艺术和歌曲在悲叹之日后变得有些阴郁,但它仍然是一种有远见的,截然不同的,领先于时代的文化。塞尔人的时尚范围从大胆到令人惊讶的时髦,许多年轻的塞尔人已经开始穿他们称之为“哀悼服”的深色艳丽服装,以此纪念他们几乎不了解的国家。
一些塞尔人隐姓埋名并试图融入他们所处的社会。然而,大多数人坚持他们的传统,寻求更大的难民社区加入。那些聚集在新塞尔和奥雷格夫王子周围的人看到了他们未来的希望——到那时,那些科瓦雷人就会为美丽塞尔所遭受的不公正待遇付出代价。
穿越哀伤故地Across the Mournland
被悲叹之日摧毁的塞尔,已然成为战争代价的一个苍白的提醒。现在以死灰迷雾之墙为标志的塞尔边境,在终末战争后期急剧缩短,但仍包围着1500多英里长和500多英里宽的地区。在迷雾中,残垣断壁,满目苍茫。这片土地永远笼罩在了暮色之中,因为太阳从来没有完全从迷雾中透过来,而即使在夜深人静时,这些迷雾也从来没有完全停止发光。
这片枯萎之地有着永远无法愈合的伤口,破碎燃烧的土地,崩坏的岩石,变异的植被。由于在悲叹之日那天有许多外国军队占领了塞尔,来自五国和五国之外的尸体散落在满目疮痍的乡野。这片荒地已经变成了一座巨大的露天坟墓,里面埋满了还没有开始腐烂的尸体——即使如今已经是那可怕灾难发生后的第四年。
在某些方面,哀伤故地似乎永恒不变,但这只是一个错觉。创造了这片地区的邪恶魔法仍在大地上肆虐,使生者和死者发生变异,扭曲环境,并像暴风骤雨一样释放出致命的法术。
这是一个一片食腐动物和捕食者的土地,在这里,战俑们聚集在一位富有魅力的(也可能是疯狂的)领袖周围,寻求建立一个属于他们自己的国家。
在哀伤故地生存SURVIVING IN THE MOURNLAND
在哀伤故地探险会带来特殊的问题,需要冒险者为寻找失去的塞尔秘密与宝藏做额外的准备。
植物变得扭曲而具有毒素。动物数量稀少,难以企及,且一般凶恶异常。水体发出一种奇怪而病态的光芒。冒险者必须带足他们的食物和饮水,否则会有中毒的危险。在哀伤故地寻找食物或庇护所的生存检定的DC+8。此外,在哀伤故地角色不可以在生存检定中取10。
导航Navigation
在悲叹之日前绘制的塞尔地图现在用处有限。陆地已经扭曲变形,甚至当你在荒地上跋涉时,距离似乎在改变。在哀伤故地中导航,有地图DC+4,没有地图DC+6。而在死灰迷雾中,这个DC在额外增加4。
治疗Healing
自然恢复与治疗法术在哀伤故地范围内不起作用。然而,冒险者们已经找到了几种方法来绕过这一限制。德鲁伊的法术“神莓”会继续在哀伤故地正常有效,尽管保持浆果新鲜可能是一个挑战。圣武士的“圣疗”能力也保留了它的力量,使得这些角色成为许多远征队的关键成员。武僧的“混元体”能力为她自己提供效益,虽然它不能让武僧去帮助她的小队。冒险者也可以通过暂时离开哀伤故地来治愈自己。靠近边境附近提供了一个快速撤退的机会,而像“魔绳术”和“魔邓肯豪宅”这样的法术可以让角色暂时从内部任意地方踏出哀伤故地,休息或进行魔法治疗。灵能异能也会在迷雾中起作用,提供临时生命值的法术和效果也是如此,比如“援助术”和“英雄宴”。
哀伤故地自身也有一种手段,来帮助那些需要帮助的人,尽管它很难找到,但往往并不危险。类似于活化咒语,这些徘徊的咒字不断沸腾翻滚着,充满了奥术力量,常无缘无故地出现和消失。一般会在任何10英里半径区域10%的几率找到徘徊咒字,并且这种现象在消失前的1D4+1小时内仍然存在。当旅行者或生物遭遇徘徊咒字时,它有50%的几率是一种治愈咒字,50%的几率是致命咒字。治愈咒字恢复生命值就像“治疗重伤”法术一样;只要咒字一直处在原地,一个生物或角色每小时会获得一次有益效果。另一方面,致命咒字造成的伤害就像施法了“造成重伤”法术。没有什么办法区分这两种现象。
神莓酒:生活在“绿茵幽谷”(布鲁兰北部森林)的德鲁伊们是第一位生产和销售神莓酒的人,这种酒通常用小瓦罐包装以供旅行。在994年以前,神莓酒只在布鲁兰的哈瑟瑞尔村庄出售。然而,自哀伤故地形成以来,它开始变得流行起来,如今在各个五国都买得到。不同于一般的治疗药水,神莓酒在哀伤故地也能发挥作用。一壶酒容有5剂量,每1剂量可以治疗8点伤害,并能提供一位中型生物一顿正常膳食的营养。在8小时内,饮用者只能吸收1剂量的收益;在这段时间喝额外剂量的神莓酒或吃额外的神莓都没有任何效果。
昏暗变化系;施法者等级1;制造奇物,神莓;价格250金币;重力1/2磅
魔法Magic
魔法在塞尔某些地区被扭曲,就好像自然法则也被破坏了。一个不变的事实是,至今还没有使用任何魔法来揭示悲叹之日的起源。特别是,当专注于当前在哀伤故地的任何地方或生物时,法术“通晓传奇”将不能起作用。
主要景点、地点与遗迹MAJOR FEATURES, SITES, AND RUINS
悲叹之日重新定义了塞尔的地理地形。大灾变抬高了土地,吞噬了湖泊,挪动了整个城市,此外还消灭了该地区的大部分生物。即便如此,有些生命仍然生存着,废墟中仍有宝藏等待发掘。
米卓Metrol
大都会遗迹
对那些为财富的追寻者和为寻得了解塞尔所发生的探险者,塞尔首都遗迹一直是个诱人的目标。当致命的鬼兽继续屠杀那些夜间进入城市的人时,入侵者在白天开始变得越来越普遍。坎纳斯国王坎埃斯最近计划与欧瑞恩家族,伽兰达家族以及奥雷格夫王子共同努力重新开放从东部进入米卓的闪电列车干线。这四家团体共同为收集关于米卓闪电列车站和欧瑞恩公馆环境情报而设置赏金。令人惊讶的是,仅仅是找到列车站就已经被证明是极其困难的。虽然大都会的诸多建筑都完好无损,但其中一些似乎已经被挪动或重新布置过。整个城市街区都被旋转了90度,或者在距离战争时期地图所指示的位置数英里处被发现。对许多人来说,这种现象只会增加他们了解这里到底发生了什么的兴趣。
那些在悲叹之日逃离米卓的人声称,死灰迷雾首先从威尔米沙德王家宫殿(the royal palaces of Vermishard)里冒出来,从那里蔓延到整个城市,然后是整个塞尔。毋庸置疑,这座城市在毫无预警的情况下遭到了袭击,并迅速地崩溃了,但其他人相信被称为“梅肯”的废墟是这次神秘事件的地震中心。
废墟战场Field of Ruins
温带平原,战场
没有其他地方比终末战争的最后一个战场更能说明塞尔作为一个开放坟墓的地位。在悲叹之日作战的军队大本营依然清晰可见,他们的帐篷和了望塔在寒风中吱吱作响。顺时针从北方,那里拥有一座仓促搭建的瑟雷恩银焰神社,西侧是塞尔军队原油舱和工厂的主要营地,达贡军队的壕沟和栅栏则已经在该地区战斗了一年之多,以及战俑英雄“堡垒”所带领的布鲁兰新建基地——几个星期前他带着一大群人类和侏儒组成的联军来到这里。在这些仓促建成的城镇之间的旷野中,成千上万的军队和战争机械被投入到一场战斗中,一场决定塞尔命运的战斗,并有可能以摘取终末战争的成果作为奖励。然而结果与所有人的预期大不相同。
如今,一条巨大的悬崖将曾经平坦的旷野分为东西两部分。作为构成玻璃高原的一部分,地面突然裂开,那些在刀光剑影中战斗的勇士们发现自己突然被100英尺的落差隔开——就在奥术能量夺走他们的生命之前。最激烈的战斗发生在从拉瑞登(Lyrenton)到梅肯的一条古老贸易道路上,这条路仍然穿过悬崖边沿上方的旷野,变得愈发支离破碎直到消失在玻璃高原上。即使是经验丰富的寻宝者也会格外小心地进入这片战场。看到成千上万死去的战士,甚至连最胆小的盗墓者心里也产生了一丝敬意。
玻璃高原Glass Plateau
暖温带丘陵,温和
和哀伤故地奇异的地形一样,玻璃高原也在不断变化。悲叹之日后引发了数周地震,大片土地上涌重塑了南部塞尔梅肯城周围的大部分地区。公元997年,地震又开始了,现在熔岩慢慢地从高原西侧裂缝中渗出,就像从一个疏于照料的疮痂中渗出的血。高原本就不适宜居住,现在从西部步行几乎完全无法进入。岩浆冷却成新的浅灰色玻璃块,高原正在缓慢地生长着。
海滨城,帆船之都Seaside, The City of Sails
大城遗迹
塞尔最美丽的城市是对那天所释放力量的空洞证明,为悲叹之日增添了神秘感。当迷雾吞没了巨大港口时,海湾里的水手们听到一声可怕的哀号响彻云霄。几百人挤在长长的码头上,离雾只有几英尺远,而雾正好停在海岸线上。那些第一天胆敢返回的人,一踏上这块土地就当场死去。更多的人因为悲伤而发狂,不顾一切地想看看他们的亲人发生了什么事,第二天……他们安然无恙。海滨城是哀伤故地第一个被探索的地方,不像其他被迷雾笼罩的定居点,这里没有发现一具尸体。
在这里,万里晴空,露天庭院,大量遮阳棚,人们住在没有围墙的空间里。微咸的海风扬起船帆,海浪轻柔地拍打着,船帆嘎吱作响,俨然是这里不变的背景音。
埃斯顿Eston
小城遗迹
作为塞尔唯一不在航道上的主要定居点,埃斯顿位于布雷河与奥鲁湖(Lake Arul,译注:位于瑟雷恩奥鲁达斯克城东部)以东约70英里处的一一群繁荣矿山山坡附近发展起来。在悲叹之日那天,随着一声呼啸,富庶的山丘就消失在了周围的平原上,矿井坍塌时,里面的矿工全被活埋了。随着地势的变化,这座城市被震得满目疮痍,只有一小部分人通过魔法逃了出来。布雷河的河道向城市遗迹便宜了30英里,奥鲁湖的面积随着流域的扩大近乎扩大了一倍。托特斯(Totens)是埃斯顿通往布雷河的必经之路,在迷雾杀死少数爬上高地的居民之前,它已被洪水完全冲毁。
埃斯顿的矿山曾经同时出产铁与精金刚——这是创造最强大战俑的关键资源。这些消失的矿石矿脉,再加上在卡尼斯家族故土的中心地带存在的不少于三处创造熔炉,使得这座破碎的城市成为了寻宝者不可抗拒的目标。不断变化的大地和致命的怪物使得掠夺者只能带回最基本的战利品,但是埋藏在城市下面的财富足以吸引任何梦想着贪婪或力量的人。
刀锋领主The Lord of Blades
高深莫测的刀锋领主被神秘所环绕,他的真实被传奇所包裹,他的存在威胁着艾伯伦常见种族的未来。刀锋领主,一位强大而富有魅力的战俑,他从活化构装体中聚集追随者,并寻求在塞尔废墟深入荒凉哀伤故地上建立一个帝国。他的飞地在破碎之地上拔地而起,成为那些对寻常种族生活不再抱有幻想的其他战俑的灯塔。
有人说,刀锋领主是一位伟大的哲人和老师。有人说,他是个疯狂的军阀和自封的先知,他希望挑战弱小,受血肉束缚的种族,以获得科瓦雷的霸权。他那藏匿的飞地遵循着严格的制度,既符合神权政治的理想,又有军事独裁的权力;刀锋领主对他的追随者来说既是神又是王。在他的营地里,刀锋领主的话语即是法律。加入他的战俑必须接受他的统治,否则就会被消灭。
刀锋领主从何而来?一些谣言声称在终末战争中,他领导着塞尔的战俑军团。而反对的声音则将他描绘成一个新型战俑,甚至可能是最后一个从坎尼特创造铸造厂中出现的人,这些铸造厂在按照君主协议的要求被拆除之前。一个黑暗而令人不安的声音宣称,是刀锋领主导致了塞尔的毁灭,并警告说,他计划在这五国的每一个国家都重复这一行为。不管真相如何,刀锋领主已经成为了那些寻求接受他们构装体结构而非活体结构的部分战俑的救世主。然而,绝大多数的战俑认为刀锋领主是个虚假而蛊惑的先知,甚至是一个必须被毁灭的可憎之物。
在刀锋领主的营地里,有一小群狂热的战俑。他宣扬了一种启示录式的未来愿景,在未来,战俑通过刀锋与鲜血继承这个世界。他最信任的追随者,他的副官与使徒们,已经采用了以刀锋领主为荣的名字,并把它们作为战团的头名——如“战刃”,“弧刃”和“弯刀”。他的追随者紧盯着他的一言一行,记住他的布道与预言,作为他们日常虔诚的一部分。
在战斗中,刀锋领主近乎无一合之敌。通常情况下,冒险者必须与他的追随者和副官们战斗,直接面对刀锋领主就是在招致死亡。他身上的诸多战刃,锋利而致命,像盔甲一样包裹着他,当他冲锋陷阵时,形成那些锋刃便形成了鲜血与钢铁的风暴。许多人认为,他没有将征服行动扩展到哀伤故地以外的唯一原因是,他的军队规模仍然太小。一小部分战俑被他的教义所吸引,但并不是所有的狂热者都能到达他的身边。传言说刀锋领主试图恢复一个创造熔炉并重新发现战俑结构的秘密,但是他似乎还没有掌握定期大量生产新战俑的能力。
与此同时,刀锋领主的特工们攻击坎纳斯与瑟雷恩前哨站,试图解放战俑奴隶,他们突袭卡尼斯据点来寻找战俑创造的信息,并在遥远的希恩德瑞克搜寻可能与现代战俑相关的遗物。他的追随者不惧为他们的事业而牺牲;他们相信刀锋领主可以修复并及时将他们唤醒,以便与血肉之躯的种族进行最终的战斗。
刀锋领主【CR12】
战俑,战士2/机关术士5/金刚战俑5
守序邪恶,中型构装体(活体亚种)
先攻:+1;感官,聆听+0,侦查+0
语言:通用语,矮人语,巨人语
AC24,接触12,措手不及22
HP121(12HD);DR2/精金
免疫:治疗,恐惧,瘀伤,重击,影响心灵的法术与效果(魅惑,胁迫,魅影幻觉,心灵幻觉,士气效果),死亡效果,死灵系效果,属性伤害,属性吸取,毒素,睡眠效果,麻痹,疾病,反胃,疲劳,力竭,致使恶心的效果,能量吸取,呼吸
抗火10(来自盔甲)
弱点:非正常活体构装(设定集23页);无法自然恢复致命伤害
豁免:强韧+11,反射+4,意志+5
速度:20英尺(4格)
近战:挥击+12/+7((1D4+4),或
近战:+1锋锐/+1锋锐精金双头剑+11/+11/+6((1D8+5/17~20),或
远程:精制复合长弓与+1破敌箭+12/+7 (1D8+5/×3+特殊)
基础攻击加值:+8;
擒抱:+12
攻击选项:顺势斩,强力顺势斩,高等强势冲锋,精通冲撞,猛力攻击,强势冲锋;甲刃,冲锋加值,冲锋增远,高级冲撞
战斗装备:魔杖插槽附件魔法飞弹魔杖(CL7;30充能),修复严重损伤油(3D8+5),防护能量伤害油(音波)
机关术(CL5,DC12+机关术环级):
3/每日—2环,1环*
1/每日—3环
*请参阅《艾伯伦战役设定集》第103页,了解可用的机关术
属性:力量18,敏捷15,体质16,智力14,感知11,魅力18
专长:精金躯体*,调制药水B,顺势斩,制造魔法武器及防具,制造奇物B,擅长异种武器(双头剑),强力顺势斩,高等强势冲锋*B,精通冲撞,传奇工匠*,猛力攻击,强势冲锋*B,抄写卷轴B,双武器攻击
*在《艾伯伦战役设定集》中描述的专长
技能:专注+8,手艺(制甲)+12,手艺(制作武器)+12,解除装置+7,威吓+14,跳跃+19,知识(神秘)+17,搜索+7,辨识法术+9(+11辨识卷轴上的法术),使用魔法装置+9(+11胡乱启用奇物,+13激活卷轴法术)
财产:如上所述战斗装备,+1破敌(人类)精金甲刃,+1锋锐/+1锋锐精金双头剑,精制复合长弓(+4力量加成)与6支+1破敌(矮人)箭,6支+1破敌(精灵)箭,6支+1破敌(侏儒)箭,6支+1破敌(半身人)箭,6支+1破敌(人类)箭,+4复合装甲“抗火”镀层,精通跳跃戒指,3瓶矿物油膏(每瓶500金币;“强化防具”材料成分),一袋钻石粉(250金币;“石化构装体”材料成分)
职业能力:(见艾伯伦战役设定集》,机关术士的职业能力,金刚战俑的职业能力)
甲刃(Ex):刀锋领主身体上复盖着+1破敌(人类)精金刀刃,在成功进行擒抱攻击后对目标造成1d8+1点挥砍伤害(对人类造成的伤害加上2d6+2)。虽然甲刃没法移除,它们会像其他武器一样受到法术的影响。(大多数金刚战俑都有能造成穿刺伤害的精金甲刺。刀锋领主的精金甲刃是唯一变体。)
高级冲撞(Ex):刀锋领主在进行冲撞,防止被冲撞以及破门而入的力量检定中获得+5加值。此外,当他成功的向对手冲撞时,他的+1破敌(人类)精金甲刃会造成额外的1D8+5点伤害(除了冲撞的正常效果之外)。如果冲撞是作为冲锋的一部分,他将额外造成2D6点伤害(来自“高等强势冲锋”专长)。
战术和盟友Tactics and Allies
面对装甲薄弱的敌人,刀锋领主会使用“猛力攻击”,在攻击骰上受到-4罚值,在伤害骰上得到+4加值。他享受冲锋与冲撞敌人的快感,原因也是显而易见的。刀锋领主对远程战斗兴趣缺缺,他通常会命令他一个顺从的战俑仆从携带他的精致复合长弓直到需要的时候。(在战斗中,这个训练有素的仆从会一直保持着准备动作,只要主人一声令下,他就会把弓箭交给主人。)失去了他最爱的远程武器时,刀锋领主就会依靠他嵌入在魔杖插槽附件的魔法飞弹魔杖来消灭无法触及的敌人;然而,他必须成功DC20的使用魔法装置检定才能激活魔杖。
尽管刀锋领主被狂热的战俑所包围,但他还依赖于一对狡猾的名叫“刀把与剑柄”的人工生命。它们是小体型,穿着镶嵌皮甲,它们总是在刀锋领主附近,通过协助其他动作或夹击来帮助他们的主人获得攻击骰上的加值。他们依靠“灵活移动”专长来保护自己不受敌人的借机攻击。如果任一人工生命被摧毁,刀锋领主王将受到2D10点的伤害。如果刀锋领主死了,刀把与剑柄就会化为尘土,徒留下他们的盔甲和护身符。
如果在战斗前有充分的准备时间,刀锋领主就会在自己身上灌注以下机关术:“强化防具”(抗电10,持续50分钟),“石化构装体”(10/精金伤害减免,最高承受50点伤害或持续50分钟),“牛之力量”(+4力量,持续5分钟),“虔诚护盾”(AC+2偏斜加值,持续5分钟)。然后他会在刀把与剑柄上灌注以下机关术效果:虔诚护盾”(效果和持续时间见上文)和“猫之优雅”(+4敏捷,持续5分钟)。他保留了剩下的两个1环机关术位,用来在战后对自己或人工生命释放“修复轻度损伤”(修复1D8+5点伤害)。
刀锋领主与他的人工生命的EL值加起来是13。刀锋领主周围也有其他的战俑(虽然没有一个像他一样强大)。
刀把与剑柄【CR6】
进阶人工生命
绝对中立,小型构装体
刀把与剑柄 CR6
进化人工生命
完全中立 小型构造体
先攻权:+1; 感官 黑暗视觉 60英尺 低光视觉
聆听 +9, 侦察 +9
语言: 通用语
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防御等级 17, 接触 12, 措手不及 15;闪躲,灵活移动
hp各自65 (10生命骰)
免疫 构造体免疫特性
强韧 +3, 反射 +6, 意志 +4
____________________________________________________________________________________________
速度 15英尺(3格),飞行 40英尺。(机动性良好);基础
20英尺。
近战 啮咬 +7(1d6+1附加毒素)
基础攻击加值 +5; 擒抱 +0
攻击选择 毒素(DC 17,睡眠1分钟/后继 睡眠5d6分钟)
____________________________________________________________________________________________
属性:力量12,敏捷13,体质—,智力10,感知12,魅力2;
专长:擅长盔甲(轻型),闪躲,闪电反射,灵活移动
技能:躲藏 +15,聆听 +9, 侦察 +9
财产:+1镶嵌皮甲,+1天生装甲护符
·
进阶职业:塞尔复仇者Prestige Class: CYRAN AVENGER
(序言,进阶条件,“成为塞尔复仇者”,职业表格以及能力,“扮演塞尔复仇者”均已由“云之彼端”阁下翻译)
“我心中所爱已经被尽数摧毁,现在仅余复仇之欲”
——塞尔复仇者Mirasandra ir’Thavar
塞尔复仇者们依然牢记着自己的出身以及在悲叹之日——祖国被摧毁的那天自己在做些什么。仅有少数人亲眼见证了那场灾变并被死亡灰雾逐出了自己的家乡。多数人是因为当时在别国战斗而逃过一劫。之后的四年间,他们努力拼凑着自己已经破碎的人生,尝试着接受家人和友人已经逝去的现实。现在,这些心中怀有仇恨的幸存者探寻着灾变的原因并对那些导致哀伤故地形成的人们进行复仇。塞尔复仇者们同样对那些在终末战争中进攻或背叛塞尔的国家怀恨在心,为了将仇恨化为食粮或是克服仇恨之心而每日进行着修行。他们拒绝承认塞尔的毁灭有自己的原因,同时也认为当剩余的五国享受王座堡协约带来的和平时塞尔人民却在苦难中挣扎是不公平的。
成为塞尔复仇者
只有原塞尔的居民才能成为塞尔复仇者。而且你必须拥有相当的勇气和生存技能来试着揭露塞尔毁灭那天的真相和惩罚那些在终末战争中为塞尔人民带来苦难的敌国。
巡林客是最容易成为塞尔复仇者的职业,虽然他们仍然需要在两个跨职技能(收集信息和察言观色)上拥有足够的等级。在1级或3级取得追踪专长的野蛮人成为塞尔复仇者也相对容易。不过即使如此,所有职业的人都可能成为塞尔复仇者。
先决条件
基本攻击加值:+5
技能:收集信息+4,察言观色+4,生存+8
专长:追踪
籍贯:塞尔
塞尔复仇者(Cyran avenger)
生命骰:D8
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等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力 施法能力
1 +1 +2 +0 +0 复仇击(近战),英雄本色 —
2 +2 +3 +0 +0 辨识谎言1次/天,适应敌国 +1施法者等级
3 +3 +3 +1 +1 复仇击(远程) +1施法者等级
4 +4 +4 +1 +1 死者交谈1次/天 +1施法者等级
5 +5 +4 +1 +1 适应敌国 +1施法者等级
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本职技能(4+智力调整值 每级):唬骗、专注、易容、收集信息、躲藏、聆听、潜行、搜索、察言观色、侦察、生存。
职业能力
身为塞尔复仇者,你能向塞尔人民的敌人发起复仇击,并能获得额外潜能点。施展辨识谎言和死者交谈的能力能让你更好的追杀那些对祖国造成伤害的可恶敌人。最后,你能在敌国土地上战斗时获得加成,无论那个国家是不是与塞尔的毁灭有关。
武器和防具擅长:塞尔复仇者不获得任何武器或防具的擅长。
复仇击(Avenging Strike)(Ex):第一级起,你能向最近一小时内伤害过塞尔人或你的盟友的敌人发起复仇击。复仇击必须通过近战攻击传递。你能够将魅力调整值(若为正数)加到攻击检定上,并造成每塞尔复仇者等级1d6的额外伤害。如果你对最近一小时内没有伤害过塞尔人或你的盟友的生物发起复仇击,那次复仇击将没有效果,但是依然计入本日使用数量。你每天能使用复仇击的次数等于魅力加值(最少每天一次)。你也能通过消耗1点潜能点来使用复仇击(必须在进行攻击检定前声明)。
第三级起,你能通过远程攻击传递复仇击。
英雄本色(Heroic Spirit):你获得英雄本色(详见《艾伯伦战役设定集》第55页)作为奖励专长。
辨识谎言(Discern Lies)(Sp):第二级起,你每天能施展一次辨识谎言。施法者等级等于你的角色等级。
适应敌国(Enemy Region)(Ex):在第二级和第五级,你从以下国家中选择一个:安黛尔、布鲁兰、达贡、坎纳斯、哀伤故地、塔兰塔平原、瑟雷恩、维伦那、吉拉哥。若你身处这个国家,你在唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定上获得+2加值,同时在武器伤害检定上也有+2加值。此加值与巡林客的宿敌职业能力带来的加值叠加。
你能以一个自由动作消耗2点潜能点来改变一个适应的敌国。
每日法术数量:除了第一级以外,当塞尔复仇者升级时,可以获得新法术,如同角色进阶前的施法者等级同时提升。角色只能提高施法能力,而不能获得先前职业的其他好处。若角色在进阶前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的塞尔复仇者等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。
死者交谈(Speak with Dead)(Sp):第四级起,你每天能施展一次死者交谈。施法者等级等于你的角色等级。
扮演塞尔复仇者
你的祖国已经化为焦土,但塞尔人的斗魂依然由你继承了下来。
祖国的毁灭和亲友的死亡点燃了你的爱国心。你对死者依然抱有哀悼之心,但这只会表现在每晚的噩梦之中。在醒来之后,你就会全身心地投入到对与塞尔人之敌的复仇和探究那场摧毁了你的祖国并让它变成焦土的灾变背后的真相之中。
身为塞尔复仇者,你行走在英雄行为和私刑报复中间的那条细长的灰色边界线上。你必须将战斗和调查技能上精益求精。而且绝对不能忘记你最大的使命是为在终末战争和悲叹之日中陨命的无数同胞复仇。一旦发现塞尔正遭受威胁,你就应该一心一意地查明这威胁究竟是什么。如果你够聪明,一定会时刻准备着复数假身份。因为这能帮助你潜入敌人的据点或组织中,从内部发起破坏活动。
你可能根本不知道是什么导致了那场灾难,但无论如何,塞尔都需要你。现在战争已经结束,你能够自由地在科瓦雷各地旅行,揪出那些依然想暗算你同胞的敌人。希望通过你自己的方式来探明哀伤故地的形成原因并处罚责任人。
战斗:你通常会把复仇击和潜能点留给塞尔的敌人。你倾向于在自己选择的敌国中工作,但你也不应该对使用潜能点改变适应的敌国抱有抵触心理。你英雄本色专长带来的额外潜能点就是为此存在的。
你依靠隐密性和诡计来接近你的敌人。因此你倾向于穿着轻甲,并喜欢那些能够提升隐密性和战斗能力的专长。如果你能施法,那应该考虑学习那些能让你的攻击更确实的法术(例如克敌机先)或那些能让你更难被发现或追踪的法术(例如易容术、大步奔行和行踪无迹)。
进阶:低级时,你的复仇击只能通过近战攻击施放。之后才能通过远程攻击施放复仇击。在等级提升之后,你将获得能够帮助你收集信息的类法术能力。
资源:身为塞尔复仇者,你只有少量资源可以利用。如果你够幸运,那可能会有一两个家人能在外国为你提供必要时的庇护所和食物。你也可以前往新塞尔寻求庇护,但欧捷夫·ir·维纳恩王子不喜欢在布鲁兰官方人员来他的城镇中寻找可能有塞尔王冠消息的逃亡者时有人拜访。
世界中的塞尔复仇者CYRAN AVENGERS IN THE WORLD
“这些塞尔‘复仇者’对持久和平构成了威胁。徒增暴力亦无法挽回他们失去之物,然而复仇仍是他们唯一的追索。可悲,战争教给他们的东西还是太少了!”
——吉拉提·D·欧瑞恩,居住瓦塞朗的龙纹后裔
塞尔复仇者为喜欢具有黑暗面角色的玩家提供了一种有趣的角色扮演挑战。他们被视为法外狂徒与义务警员,他们坚持自己的信念并力图惩戒塞尔人民的敌人。他们流浪在科瓦雷大陆,无家可归,他们寻找着塞尔毁灭的因果。然而,大多数塞尔复仇者在还未探寻到造就如今哀伤故地的背后真相,就步入了坟墓,这给予了他们几分悲剧的意味。
日常生活Daily Life
塞尔复仇者通常过着阴郁的生活,尽管有些人坚信塞尔总有一天会从哀伤故地的灰烬中崛起,成为一个更强大的国家。但一些人则成为了自身恶习的牺牲品:酗酒,纵欲和犯罪。另一些人则在寻找更有价值的消遣来占据他们清醒时间,以及可能会发展成为领袖的就业机会。无论他们如何面对自己的失落,所有的复仇者都背负着沉重的负担,为战争的结果而感到冤屈。他们痛恨没有家可回,也几乎无法容忍其他民族对他们和其他塞尔人的偏见。
要员Notables
塞尔复仇者在悲叹之日前并不存在。尽管数量不多,但名声不佳的塞尔复仇者却因各种各样的暴力和恐怖主义行为而被通缉。德真·库尔(守序善良,男性人类,巡林客5/塞尔复仇者2)相信一座巨大的卡尼斯家族创造熔炉的毁灭造就了如今的哀伤故地,他还取得传言说,坎纳斯间谍或翡翠利爪骑士团恐怖分子可能蓄意破坏了创造熔炉,引发了一系列魔法连锁反应,致使了大灾难。德真·库尔因涉嫌在寇斯谋杀一名退休的坎纳斯间谍首脑而被通缉。翡翠利爪骑士团也认为他对两个特工之死负有责任——其一在奥鲁达斯克,其二在斯塔利拉斯克。对抗翡翠利爪的英雄可能会与德真结盟;相反,被指派保护坎纳斯外交官的英雄们可能会发现,他们的主管实则是德真的最新目标。
加鲁·IR·库兰(混乱善良,男性疾行半兽化人,野蛮人5/塞尔复仇者1)被埃斯顿的一位人类贵族家庭收养。在悲叹之日那天,加鲁正在埃鲁登原野冒险,直到几个月过去才得知塞尔被毁灭的消息。当他归乡时,发现他与故土之间隔着一堵死灰迷雾墙。尽管他多次闯入哀伤故地试图回到他的家族庄园,但每次他都被活化咒语,带着刀锋领主战旗的巡逻战俑或者变异怪物所击退。加鲁相信他的家人在这场灾难中已经逝去,但他希望最后一次看到家族的庄园,并带回一两件纪念品。他还希望摧毁刀锋领主,以便终有一天塞尔人可以重新回到他们的家园。虽然他没有证据,但加鲁怀疑刀锋领主在毁灭塞尔的过程中有一定的利害关系。基于这些原因,加鲁寻求加入一群愿意探索死灰迷雾深处的冒险团体。
组织Organization
塞尔复仇者的数量稀少,但他们确实不时地在一起工作。一个被称为“灰雾圣约”的赛昂国民秘密集会欢迎所有塞尔复仇者成为其中一员。圣约目前有30名成员(其中五分之一拥有塞尔复仇者的进阶职业等级),每年会在布鲁兰东部,新塞尔以东几英里的洞穴里聚会四次。不管他们是否参加了圣约集会,大多数塞尔复仇者都认为新塞尔是他们“远离家园的家”。城镇的王子奥雷格夫·IR·维纳恩(守序中立【译注:在布鲁兰介绍中他是中立善良,根据wiki,王子可能是守序中立而不是中立善良】,男性人类,贵族3/战士1)是塞尔统治家族的最后一个儿子,也是灰雾圣约的首领,尽管他从不参加秘密集会,而是派遣一位代理人。奥雷格夫依靠塞尔复仇者来帮助他揭露关于塞尔毁灭的真相,并通过派遣他们去调查反对塞尔或者谣言宣称哀伤故地便是他们造就的个人和组织,以此来点燃他们的复仇之火。毫不奇怪,大多数塞尔复仇者都把奥雷格夫当作他们的领袖。即使那些不侍奉奥雷格夫的人也能证明他就是塞尔人民的合法统治者,并给予他应有的尊重。
非玩家角色的反应NPC Reactions
安黛尔,坎纳斯 和瑟雷恩对流离失所塞尔人毫无同情心,对塞尔人也“不友善”。他们视塞尔复仇者为恐怖分子,对他们充满“敌对”。即使是布鲁兰人基于他们一贯的“冷漠”态度,在面对塞尔人时也会变得小心翼翼,他们会认为塞尔人是他们的领袖强加给他们的负担。因此,他们倾向于将塞尔难民视为二等公民,与无家可归的流浪汉无异。布鲁兰人对塞尔复仇者持“不友善”态度;在他们看来,塞尔复仇者应该为他们还活着而心存感激,他们还有一个安全的避风港,比如可以称之为家新塞尔。
流离失所的塞尔难民带着骄傲和关切的心情看着塞尔复仇者。尽管他们很感激复仇者们对塞尔及其人民的奉献,但他们担心复仇者们可能会进一步激怒塞尔的前邻居们,而塞兰难民不想再一次互相分离。
塞尔复仇者的知识检定CYRAN AVENGER LORE
角色可以进行知识(本地)检定或吟游诗人逸闻知识检定,以了解更多关于塞尔复仇者的信息。
DC15:塞尔复仇者是流离失所的塞尔国民,他们发誓要向家园被摧毁的敌人复仇。往好里说,他们是义务警员和非法人员;往坏里说,他们就是暗杀者和恐怖分子。
DC20:奥雷格夫王子是塞尔流离失所的王室家族中唯一幸存成员,他鼓励塞尔复仇者们遵守《王座条约》。然而,他秘密地支持者塞尔复仇者的努力,以发现塞尔被毁的原因,同时他并不在意他们是如何获取信息的。
DC25:一个塞尔复仇者的秘密教团每年都会在新塞尔镇附近的一个秘密地点召开几次集会。他们利用这些集会来分享有关哀伤故地形成的信息。
游戏中的塞尔复仇者CYRAN AVENGERS IN THE GAME
将塞尔复仇者添加到战役中,玩家将有机会探索流离失所的塞尔难民困境,并处理终末战争中更为严重的后果之一。塞尔复仇者在看待事物时倾向于非黑即白,这让整个充满灰色阴影的时代背景中形成了一种有趣的对比。
适应剧本Adaptation
塞尔复仇者满足了艾伯伦战役的一个特殊生态位,其反映了被战争蹂躏流离失所的文化中最好和最坏的品质。然而,你可以为半梦灵创造一个该进阶职业的灵能版本,曾经被“黑暗梦境”特工所猎杀,如今两极翻转,轮到他们来跟踪他们曾经的猎人了。不同于复仇击能力,你可以给予这些心灵追踪者半梦灵特殊的异能攻击,或对半魇灵、他们的特工和他们的梦族之主造成额外伤害的魂刃攻击。
遭遇战Encounters
塞尔复仇者对祖国的奉献支配着她的生活,她将抓住每一个机会,为她的人民所遭受真实和想象的罪行伸张正义。试图掠夺哀伤故地的角色,可能会与塞尔复仇者发生冲突——决心挫败那些搜寻塞尔魔法物品和遗物的强盗与掠夺者。相反地,如果最终的目标是揭露关于哀伤故地起源的信息或者追捕刀锋领主,一位塞尔复仇者可能会加入到哀伤故地的短途旅行中。
EL8:米拉桑德拉·IR·塔瓦尔(Mirasandra ir’Thavar),一位塞尔政治家的长女。在悲叹之日那天,她和她的父亲在泰尔·维拉埃斯塔丝,她的父亲正在和维伦娜精灵的至高王瓦达利亚谈判一项条约。塞尔被毁的消息很快传来,米拉的父亲命令她留在泰尔·维拉埃斯塔丝,而他和他的随从则返回米卓评估损失。从此她再也没有见过他。她那些在塞尔毁灭中唯一幸存下来的直系亲属,是她的姑妈玛格达萝拉(Magdalora),当时她正在拜访柯兰堡。玛格达萝拉后来搬到了萨恩,二者渐渐疏远。玛格达萝拉并不像她的侄女那样渴望复仇,她认为塞尔人只能怪他们自己——米拉桑德拉觉得这种观点荒谬地可笑。
米拉桑德拉喜欢从远处攻击,利用掩护用箭射击敌人。尽管她希望有一天能解开哀伤故地诞生的谜团,但她越来越专注于布鲁兰-达贡边境的地精活动。达贡掠袭者对在布鲁兰的塞尔难民发动了大胆的进攻,米拉桑德拉孤身杀光了所有露出丑陋脑袋的地精。她还袭击来往达贡北部牛角村和断头镇的侦查部队与商队。穿越马古鲁尔山隘或探索达贡北部地区的角色,可能会遭遇米拉桑德拉,或有几个地精战团之一正在搜捕她。
玛格达萝拉·IR·塔瓦尔可能会雇佣角色来搜寻她侄女的位置,要么把她绳之以法,要么揭露一些她最近知道的关于塞尔被毁的事。
米拉桑德拉·IR·塔瓦尔【CR9】
女性半精灵,望族4/巡林客2/塞尔复仇者3
混乱善良,中型类人生物(精灵亚种)
哀伤故地的怪物Monsters of THE MOURNLAND
破坏塞尔的大灾难摧毁了当地大部分的动植物。然而,一些生物在悲叹之日幸存了下来,它们已经适应了新的环境。这些幸存之物大多被弥漫在大地上的奥术能量所扭曲。其他诸如“活化咒语”就是从这场浩劫中诞生,并继续以它们邪恶的方式蹂躏着这片土地。
《艾伯伦战役设定集》介绍了一些哀伤故地最危险的居民,包括尸骸巨蟹与活化咒语。这里有一些新的威胁等待着胆敢探索破坏塞尔秘密的英雄。
哀伤者MOURNER
中型不死生物
Medium Undead
Hit Dice: 4d12 (26 hp)
Initiative: +2
Speed: Fly 50 ft. (good) (10 squares
Armor Class: 15 (+2 Dex, +3 natural), touch 12, fl at[1]footed 13
Base Attack/Grapple: +2/+4
Attack: Claw +4 melee (1d6+2 plus 1d6 Wis)
Full Attack: 2 claws +4 melee (1d6+2 plus 1d6 Wis)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Wail of anguish
Special Qualities: Aura of doom, damage reduction
5/magic
Saves: Fort +1, Ref +3, Will +6
Abilities: Str 14, Dex 15, Con —, Int 10, Wis 10, Cha 15
Skills: Hide +9, Listen +9, Move Silently +9, Spot +9
Feats: Alertness, Iron Will
Environment: The Mournland
Organization: Solitary or haunt (2–5)
Challenge Rating: 3
Treasure: None
Alignment: Always neutral
Advancement: 5–10 HD (Medium)
Level Adjustment: —
一声绝望的低吟从滚滚的死灰迷雾传来。随着云雾的接近,逐渐形成了张牙舞爪的鬼脸。
哀伤者诞生于哀伤故地的不死生物,它们是死于一场大背叛的士兵遗骸。所有可证实的哀伤者都曾是位于阿戎渡口(详情见哀伤者历史)的卡莉昂·阿达拉(Kalion Adara)将军摩下瑟雷恩士兵。他们在哀伤故地的所有大灾难发生之后形成。
哀伤者与生前士兵几乎没有什么相似之处,看起来就像一张哀伤的脸和一对伸出爪子的手臂附在一团跟人差不多大小的死灰迷雾。哀伤者被束缚在它们的底盘里,不能越过笼罩在哀伤者领地周围的死灰迷雾,也不能飞离地面30英尺以上。哀伤者并无重量。
所有哀悼者都会说通用语。有些人还会说矮人语、精灵语、半身人语或他们生前说过的其他语言。
战斗Combat
哀伤者将它们怒火一次集中在一个生物上。哀伤者通常用它的痛苦哀号开始战斗,然后开始攻击没有惊慌奔逃的生物。如果它的所有对手都在逃跑,那么它会攻击跑得最慢的那个。它通常只会攻击一个目标,直到它或目标被杀死。
死意灵光(Su):哀伤者会将自身受到背叛的痛苦向四周10英尺半径内辐射。该区域内的任何生物必须进行一次成功的DC14意志豁免,否则将会陷入战栗状态,直到它离开灵光的范围。如果一个生物成功地豁免哀伤者的死意灵光,则该生物在24小时内将不会再受到其影响。豁免DC基于魅力。
痛苦哀嚎(Su):哀伤者可以发出宣泄它所有痛苦与绝望的哀嚎声。所有60英尺内的生物必须进行一次成功的DC14意志豁免,否则将会陷入惊惧状态。再次哀嚎之前,哀伤者需要等待1D4轮。这是一种音波攻击,影响心灵效果。豁免DC基于魅力。
感知伤害(Su):哀伤者的接触对活物敌人造成1D6点感知伤害。这样一来,即使是最富有生机的活物,也会丧失生存的意志。这是一个负能量效果。
哀伤者历史Mourner History
终末战争时期,一支由瑟雷恩士兵组成的军团进入北塞尔,以阻止数百名来自坎纳斯的活体和不死士兵的进军。在阿戎渡口(Arjon Ford)战役中,瑟雷恩与坎纳斯部队势均力敌,但是地形和军队部署让瑟雷恩处于微弱优势。
在战役前夜,双方领导人概述了他们的计划,并形成了各自的战略。双方部队控制着“闪翠河”(the Emerald Gleam River)各自一边的沿岸。河流宽阔,从阿戎渡口可以轻松渡过。
德利奥斯·阿达拉将军率领着瑟雷恩部队。他的计划需要他摩下三名军官的通力合作:米图兰·瓦西拉吉队长,塞利娅·赞特队长以及卡莉昂·阿达拉队长(德利奥斯的女儿)。不为德利奥斯所知的是,坎纳斯派遣了一位名为“奎”(Qui)的半变形者,改头换面后潜伏在瑟雷恩军队中暗中观察着军官们。奎不仅获得了其战略与战术信息;他还发现将军们之间存在着可以利用的冲突。卡莉昂一直羡慕着她父亲的威望,并且对他的纡尊降贵和对自己的领导能力缺乏信心感到怨恨。密探尽其所能利用了这种痛苦。
就在阿戎渡口战役的前几日,奎与卡莉昂达成了一笔交易。坎纳斯许诺给她土地与头衔,以及一个比她在瑟雷恩军队中所担任的职位更有声望的军官。而她需要的是将她的部队(总共300名士兵)从河域撤退到一个狭窄的涵洞。坎纳斯军队会切断他们的逃跑路线。她答应了,但有一个条件,如果坎纳斯抓住她的父亲,则要他关入大牢而不是地格杀,她要父亲活着,看着他的女儿平步青云。
战斗如期而至。米图兰佯攻河对岸,诱坎纳斯深入。在他撤退时,塞利娅的部队向前推进。然而,卡莉昂的部队并没有按计划作战。由于在中军无敌手,坎纳斯部队直接从中军直入,将瑟雷恩部队一分为二。
卡莉昂在士兵中威望极低,但她的父亲却备受尊敬。他们被告知自己正在阿达拉将军的神妙计划中迂回,于是毫无怀疑地进入了狭窄的涵洞。坎纳斯的箭如雨点般射死了他们。卡莉昂的300名士兵全部阵亡。回到阿戎渡口,形势对瑟雷恩非常严峻。德利奥斯担心着他的女儿和失踪的军队。而坎纳斯似乎会赢得这场战役的胜利。随后,在战斗的白热化之时上,他听到了塞尔人的冲锋号。塞尔士兵与战俑从东侧进攻坎纳斯军队,从另一个方向拖住了敌军部队。
受到塞尔军队援至的鼓舞,瑟雷恩士兵重整士气投入战斗。战斗形势发生了逆转,那天,瑟雷恩赢得了一场付出巨大代价的胜利。
战役结束后,卡莉昂·阿达拉的背叛被公之于众。许多人认为卡莉昂逃到了坎纳斯,但是直到今天她还没有露面,这使得一些人怀疑她反过来也被出卖和杀害了。在伏击中牺牲的三百名布满箭头的士兵尸体统统下葬了。这些尸体被埋葬在一个大型坟场内,他们的武器和盔甲被送回军队重新分配给其他部队。来自银焰教会的主持牧师为被出卖的士兵举行了纪念仪式。
在阿戎渡口战役三天后,一场大灾难将塞尔化为哀伤故地。被卡莉昂·阿达拉的背叛所杀的士兵作为哀伤者从他们的大型坟场中站了起来。也许他们是在寻求卡莉昂之死,也许他们是在怨恨那些把他们留在哀伤故地任其腐烂的人。不管他们想要什么,他们还没有找到。
死亡绝望裹尸布SHROUD OF DEATH AND DESPAIR
超大型泥形怪物
Huge Ooze
Hit Dice: 13d10+65 (136 hp)
Initiative: +4
Speed: 20 ft. (4 squares)
Armor Class: 21 (–2 size, +4 Dex, +9 defl ection),
touch 21, fl at-footed 17
Base Attack/Grapple: +9/+22
Attack: Slam +12 melee (1d8+7 plus special)
Full Attack: Slam +12 melee (1d8+7 plus special)
Space/Reach: 15 ft./10 ft.
Special Attacks: Crushing despair, finger of death, engulf
Special Qualities: Damage reduction 10/
magic, ooze traits, spell resistance 23
Saves: Fort +9, Ref +8, Will +8
Abilities: Str 21, Dex 18, Con 21, Int —, Wis 18, Cha 21
Skills: —
Feats: —
Environment:Any
Organization:Solitary
Challenge Rating: 15
Treasure: None
Advancement: 14–20 HD (Huge)
Level Adjustment: —
一团巨大黑色能量变形虫云用它那如雾般的卷须向你袭来。
死亡绝望裹尸布是一种,“死亡一指”与“极度绝望”法术结合的活化咒语(如同一位13级法师施法般)。它就在大地上若隐若现,伸出黑色卷须,千方百计地寻找生命来消灭。(有关活化咒语的更多信息,请参阅《艾伯伦战役设定集》的293页。)
死亡绝望裹尸布直径达15英尺,不会说话。
战斗Combat
死亡绝望裹尸布用黑色卷须挥击一个生物,或同时吞噬9个中型或更小的生物。被死亡绝望裹尸布击中或吞噬的生物必须进行两次豁免,一次是对抗裹尸布的“极度绝望”效果,另一次是对抗“死亡之指”效果。
极度绝望(Su):被死亡绝望裹尸布挥击或吞噬的生物,必须进行一次成功的DC21意志检定,否则会陷入极端的悲伤情绪中,在攻击骰,豁免,属性检定,技能检定和武器伤害骰上受到-2的罚值,持续裹尸布每HD的1分钟。
吞噬(Ex):死亡绝望裹尸布可以一个标准动作,在超大型或更小的生物周围流动。它不能在吞噬的轮中进行挥击。它只需要越过对手,影响尽可能多它可以复盖的对手。对手可以对裹尸布进行借机攻击,但如果他们这样做,他们就没有机会进行豁免。那些不尝试借机攻击的人必须在进行一次成功的DC26反射检定,否则会被吞噬;豁免成功时,随着活体咒语向前推进,他们会被推到后面或旁边(由对手选择)。被吞没的生物受制于裹尸布每轮的死亡循环与极度绝望效果,并被视为处于擒抱状态。
死亡一指(Su):被死亡绝望裹尸布挥击击中或被其吞噬的一个生物,必须进行一次成功的DC21强韧检定,否则立即死亡。成功的豁免使该生物受到3D6+13的伤害。豁免DC基于魅力。
泥型怪物特征:泥怪免疫凝视攻击、视觉效果、幻象和其他依赖视觉的攻击形式。它对影响心灵的法术和能力、毒素、睡眠、麻痹、变形和震慑免疫。不受重击或夹击。
钢铁克拉肯 译者 诺克斯西米里安
超大型构装体(水栖)
HD:12d10+40(106)
先攻:+4
速度:10尺,游泳50尺。
AC:24(-2体型,+1敏捷,+15天防),接触9,措手不及23
BAB/擒抱:+9/+32
攻击:近战+14触手(1d8+7)
全力攻击:2近战+14触手(1d8+7)
占据/触及:15尺/10尺(40尺,使用触手时)
特殊攻击:精通攫抓、紧勒1d8+10
特性(SQ):构装体特性,DR10/精金,黑暗视觉60尺,喷射,低光视觉,酸、冷、电、火和音波抗力10。
豁免:强韧+4,反射+5,意志+4
属性:力量24,敏捷12,体质—,智力3,感知11,魅力1
技能:隐藏-2,聆听+5,侦查+5
专长:顺势斩,精通击破武器,强势冲锋*,精准攻击*,猛力攻击。
环境:任意
组织:独立
挑战等级:8
宝藏:无
进化:13-24HD(超大),25-48HD(巨型)
等级调整:—
*专长出自艾伯伦战役设定集。
钢铁触手从水面向你伸来。当他们开始四处乱窜时,你看到一只乌贼一样的构装体冲出了水面,它的外壳是由钢铁和木材的复合材料构成的。
在赛尔制造了泰坦战俑(详见艾伯伦战役设定集302页)的创造家族创造了钢铁克拉肯,赛尔人用它们来保护他们的南部海岸线。在离海岸5到10英里的地方,钢铁克拉肯在那里巡逻,以防止其他国家对赛尔的海岸发动海军进攻。结合早期的活体构装特性,钢铁克拉肯可以适应不断变化的环境,其中许多已经在哀伤之日后放弃了他们的命令。现在几乎可以在科瓦雷南部海岸的任何地方出现。
钢铁克拉肯身长15英尺,触手长20到40英尺,一台标准的钢铁克拉肯重6000磅。
钢铁克拉肯不会说话。
战术
虽然比大多数构装体都更有智能,但是钢铁克拉肯并不比动物聪明多少,他们依靠的是在他们制造过程中设定的本能。他们接到的命令是不要攻击那些银色为赛尔颜色的船只,尽管在战后,有些钢铁克拉肯已经忘记或无视了该命令。
类似于真正的乌贼,钢铁克拉肯有十根出售——两条40英尺长的和八条20英尺长的——但只有两条最长的触手可以攻击。但是较短的那些触手也给克拉肯在擒抱检定上一个+8的种族加值(已计入前文数据)。该加值再加上它的巨大体型,使得钢铁克拉肯能够在擒抱检定中承受-20的减值,以保持在擒抱时仍能对其他敌人保持有效的战斗能力(详见怪物图鉴第310页关于精通攫抓的描述)。
钢铁克拉肯在用触手攻击的时候,会自动忽略掩蔽效果(但不包括全掩蔽),这要归功于他的精准攻击专长。当钢铁克拉肯重逢的时候,由于强势冲锋专长,如果命中,他会造成额外3d6伤害。
精通攫抓(EX):使用此能力之前,钢铁克拉肯必须通过其触手攻击击中敌人。然后它就可以通过一个自由动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它通过了一个擒抱对抗,就立刻进入压制状态,并可以进行紧勒。
紧勒 (Ex):一旦通过擒抱检定,钢铁克拉肯就能对对手造成1d8+10点伤害。
构装体特性:钢铁克拉肯对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果、和死灵系效果、所有影响心灵(mind-affecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或此效果无害)。不受重击、非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲劳、力竭和能量吸取影响。它不能被治疗伤害,但可以修复。
喷射(Ex): 在水中的钢铁克拉肯可以每3轮向后喷射一次,作为全回合动作,速度为200英尺。它必须沿直线移动,但在喷射时不会引发借机攻击。